안녕하세요? 바람돌이입니다.

이번에는 2004년도 7월에 작성한 네번째 프로그램이네요.
간단한 숫자 야구게임입니다. 그래픽이 화려한 스포츠 야구 게임이 아니구요~ @^-^@
숫자 맞추는 게임~.
예제를 찍기 위해서 몇개임 했는데, 헐... 어렵네요. ㅋㅋ

기본적으로 3자리만 지원하며, 그리 확장성이 많지는 않은 프로그램이네요.
역시 객체지향 듣기 전에 작성한 프로그램이라 그런가 보네요.
아무튼, 제 네번째 작품입니다. @^-^@ 꾸벅~

* 실행 화면
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* 도움말
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* 실행파일

* 소스 코드

안녕하세요? 바람돌이입니다.

제가 3번째로 작성한 프로그램이네요.
사실, 첫 작품인 "D-Day 계산 프로그램"과 이번 프로그램인 "Beads Set 관리자"는 예전 제 여자친구를 위해서 만들었던 프로그램입니다. 원래는 AboutBox에 더 화려하게 한것들이 있었는데, 배포를 위해 수정을 조금 했습니다.
제 예전 여자친구가 Beads 공예를 하였기 때문에, 조금 편리하게 관리할 수 있음 좋겠다는 생각에 제작했습니다.

@^-^@ 하지만, 이때는 제가 자료구조까지만 수강하고, 객체지향, 소프트웨어 공학을 수강하기 전입니다.
구조가 아주 엉망이네요.
그래도, 전 가끔 이 프로그램을 보면 예전 생각이 난답니다. (지금은 봐두 수정이 불가능해요. ㅋㅋ)

그런데, 날짜를 보니까, "D-Day 계산 프로그램"이랑 마지막에 같이 수정한거 같네요.
흑흑, "D-Day 계산 프로그램"의 제작 날짜를 알수 없게 되어 버렸다는... 흑흑


* 실행 화면

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* 도움말
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* 실행 파일

* 소스 코드

안녕하세요? 바람돌이입니다.

이번에는 제가 대학교 재학중에 Main 학회에서 수업을 받을 때 작성한 프로그램입니다.
하지만, 대부분의 library를 제공받아서 작성했습니다.
때문에, 거의 제가 작성한 부분이 적습니다. (사실, 이젠 제가 멀 추가했었는지도 가물가물하네요. @^-^@. 거의 View 부분만 한듯하네요.)

본 프로그램은 "data.dat"를 생성하여 사용합니다.
이를 통해 주소록 데이터를 저장합니다.
만약 본 파일이 없을 시에는 새로 생성하여 사용합니다.
DB와는 전혀 상관없으며, 단순히 파일입니다. @^-^@

저의 두 번째 프로그램이 되겠네요. @^-^@

* 실행 화면
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* 실행 파일

* 소스 코드
안녕하세요? 바람돌이입니다.

제가 처음으로 MFC의 세계에 발을 들이면서 제작한 프로그램입니다.
버그도 조금 보이는 것 같지만, 참 애착이 가는 프로그램이네요.
아직도, 처음 MFC를 접하는 후배들에게는 D-Day 계산 프로그램을 추천해준답니다.
각 Control의 사용법을 익히는데에는 딱이네요.

이걸 마지막으로 수정한 때가 2004년 1월 24일 이네요.

* 프로그램 실행화면
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* 도움말
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* 실행 코드

* 소스 코드

학부시절에 같은 연구원들과 함께 한 세미나입니다.
이 중에는 제가 발표한 것과 더불어 연구원들의 발표까지 포함되어 있습니다.

본 링크 : 한국외국어대학교 정보통신공학과 DISLAB 2004년도 세미나

링크가 되지 않을 경우를 대비해 밑에 자료를 첨부합니다.
저희 연구실 홈페이지도 많이 찾아주세요. @^-^@
- 바람돌이 -


Windows Device Driver
  • 목표 : 플래시 메모리를 위한 Device Driver를 구현하기 위함
  • 교재







본 자료는 절대적인 규칙이 아닌 하나의 지침서임을 밝힙니다.
목적은 좀 더 깔끔하고, 정형화된 논문을 작성하기 위함입니다.
계속된 논문을 작성하면서 매번 실수하고, 지적을 받았던 순서대로 정리를 해본 것입니다.
누군가에게 논문을 작성시 도움이 되었으면 하네요.

* 주의사항 : 논문을 논문 제출 기관에 양식에 절대적으로 종속적입니다.
                  때문에 아래에 있는 사항이 절대적으로 옳지는 않으며, 단지 추천정도입니다.
                  이를 따랐을 때, 받는 모든 불이익은 본인의 책임입니다.

1. 주어와 동사 간의 관계를 명확하게 기술한다.
   Ex) ~~~ 연산 속도와 장비의 수명을 늘려준다. (X)
         ~~~ 연산 속도를 증진시키고 장비의 수명을 늘려준다. (O)
   Ex) 알고리즘의 성능이 높아진다 (X)
          알고리즘의 성능이 좋아진다. (O)
   성능은 좋아지는 것이지, 결코 높아지는 것이 아니다. 수치와 같은 것들은 높아지는 것이지, 좋아지는 것이 아니다.
  
2. 일반적으로 영문은 한글로 풀어서 작성한다. (고유한 영문 제외)
   Ex) Hard Disk -> 하드 디스크
   이때, 주의해야 할 점은 혼돈의 우려가 있는 영문은 첫 등장에 소괄호를 이용해 원문을 작성한다.
   Ex) 페이지 재매핑 -> 페이지 재매핑(page remapping)    * 소괄호 안은 모두 소문자로 

3. 영문 약자를 사용하였을 경우 첫 등장 하는 부분에 소괄호를 이용해 약자를 풀어 써준다 (모두 소문자가 깔끔하다.).
   Ex) FTL (flash translation layer)                     * 약자는 단어의 첫알파벳을 대문자로 작성
  
4. 영문을 작성시에 줄이 바뀌면, 하이픈(-)으로 구분한다.
   Ex) interleaving -> interle-
                       aving

5. 캡션은 대부분(논문 양식에 따라 다를수 있음) 일반적으로 다음 규칙을 따른다.
   그림 -> 아래
   표   -> 위
   식   -> 오른쪽

6. 구어체를 사용하지 말라.
    Ex) 때문에 -> 그러므로

7.  가능한 문장은 모두 능동태로 작성하라.
     수동태는 영어식 표현이다. 하지만, 우리나라에도 수동태는 분명 존재한다. 하지만, 가능한 문장은 반드시 능동태로 표현하라.
     Ex) 연산이 발생된다. -> 연산이 발생한다.

8. "~적" 표현은 금물!
     Ex) 하드웨어적인 특성 ~~~  ->  하드웨어 특성
     "~적" 표현은 일본식 표현이다. 하지만, "의존적인" 과 같은 식의 우리나라 표현은 괜찮다.

9. 문학적인 표현을 피하라.
    특별한 예를 들기 어렵지만, 문학적인 표현은 두리뭉실한 표현과 일맥상통한다고 본다. 즉, 명확한 표현을 사용하도록 노력하라.

10. 표나 그래프를 사용하게 되면, 정확한 단위를 명시하라.

11. 여러 등위단어를 나열시엔 "~,~,~와 ~"를 활용하라.
    
Ex) 과일의 종류는 사과, 배, 바나나와 수박이다.

  • 김태훈, 이주경, 정기동. Design of a Log Structure for Fast Recovery of a File System on NAND Flash Memory. 제32회 추계학술발표회 논문집 Vol.32, No.2(I)


  • 박송화, 이주경, 정기동. Design of a File System on NAND Flash Memory. 제32회 추계학술발표회 논문집 Vol.32, No.2(I)


  • David Woodhouse Red Hat, Inc. 2004. JFFS - The Journalling Flash File System.JFFS home page. Electronic document available online at http: //developer.axis.com/software/jffs/. Lund, Sweden.

  • BAN, A. 1995. Flash file system. US patent 5,404,485. Filed March 8, 1993; Issued April 4, 1995; Assigned to M-Systems.

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